---
title: "Türkiye Yazılım Sektörü SI Görünürlük Raporu | Brantial Araştırma"
description: "Birinci taraf ölçüm: En görünür 12 Türk yazılım markası. Oyun, fintech ve BT hizmetleri hâkim; kurumsal yazılım üreticileri yok. 12 markanın 9’u en çok Mistral’de."
source_url: "https://brantial.ai/tr/reports/turkiye-yazilim-sektoru-si-gorunurluk-raporu/"
lang: "tr"
---

RAPORLAR / YAZILIM VE TEKNOLOJI · AĞU 2026

# Türkiye Yazılım ve Teknoloji Sektörü SI Görünürlük Raporu: Kurumsal Yazılım Neden Cevapta Yok?

Brantial’ın haftalık endeksiyle ölçüldüğünde Türkiye yazılım ve teknoloji sektörünün en görünür isimleri oyun stüdyoları, ödeme sağlayıcıları ve BT entegratörleri. Türk şirketlerine kurumsal yazılım satan firmalar (200 binden fazla müşterisi olan, borsada işlem gören bir üretici dahil) ilk on ikide hiç görünmüyor. Bu rapor ölçümü yayımlıyor, görünür markaların ortak yanını inceliyor ve sektör büyüklüğü ile cevap motoru görünürlüğünün neden ayrıştığını açıklıyor.

[Kendi kategorinizi ölçün](https://brantial.ai/tr/brandscore/)[Demo planla](https://brantial.ai/tr/contact/)

**12**Sektör endeksinde sıralanan marka

**%69,2**Toplam görünürlüğün ilk üçte toplanan payı

**6 / 12**Görünür markaların oyun stüdyosu olanı

**9 / 12**En çok Mistral’de görünen marka

**KAPSAM**

Yazılım ve teknoloji sektörü · Türkiye pazarı

**ÖRNEKLEM**

12 marka sıralandı · 6 cevap motoru · Brantial SI Otorite Endeksi

Türkiye’nin yazılım sektörü büyük ve büyüyor: TÜBİSAD 2024 için yazılım segmentini 339,4 milyar TL olarak veriyor (yıllık %64 artış) ve BT yazılım ihracatı %98 yükselmiş durumda. Cevap motorlarının gerçekte yüzeye çıkardığıyla ölçüldüğünde ise başka bir sektör görünüyor: oyun stüdyoları, ödeme altyapısı ve BT entegratörlerinden oluşan, Türk şirketlerine iş yazılımı satan üreticilerin büyük ölçüde yer almadığı bir sektör.

Bu, serimizde yayımlanmış araştırmaların sentezi yerine **Brantial’ın kendi ölçümüne** dayanan ilk rapor.

## Metodoloji

### Birinci taraf ölçüm

Aşağıdaki sıralama **Brantial SI Otorite Endeksi**’nin bir anlık görüntüsüdür: markasız, kategori düzeyinde prompt’lar panelimizdeki cevap motorlarında (ChatGPT, Gemini, Claude, Perplexity, Grok ve Mistral dahil) haftalık çalıştırılır ve cevaplarda kendiliğinden adı geçen markalar puanlanır. Skorlar 100 üzerinden normalize edilir; 100, o hafta sektörün en görünür markasıdır.

Tabloyu okurken iki tanım önemli. **Görünürlük skoru**, bir markanın sektörün prompt setinde ne sıklıkta ve ne belirginlikte adlandırıldığını ölçer, pazar payını, cirosunu veya kalitesini değil. **Öne çıkan motor**, o markanın en görünür olduğu motordur; marka başına bir maksimumdur, Türkiye’deki motor pazar payı hakkında bir iddia değildir.

### Sınırlar, açıkça

Endeks sektörün prompt setini ölçer; bir alıcının sorabileceği her sorguyu değil. Sektör taksonomisi bize aittir. Cevaplar deterministik olmadığı için tek haftalık pozisyonlar oynar; aşağıdaki desenler bu oynamadan sağ çıkanlardır ve anlık görüntünün tarihi tabloyla birlikte yayımlanır.

## Sıralama

| # | Marka | Görünürlük skoru | Öne çıkan motor |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | iyzico | 100 | Mistral |
| 2 | İnnova | 67,35 | Mistral |
| 3 | Peak Games | 34,69 | Mistral |
| 4 | OBSS | 22,45 | Mistral |
| 5 | Gram Games | 14,29 | Mistral |
| 6 | Masomo | 14,29 | Perplexity |
| 7 | Rollic Games | 12,24 | Mistral |
| 8 | Jotform | 10,2 | Mistral |
| 9 | Bigger Games | 8,16 | Mistral |
| 10 | KoçSistem | 4,08 | Gemini |
| 11 | Craftgate | 2,04 | Mistral |
| 12 | MadByte Games | 2,04 | Perplexity |

_Anlık görüntü: Ağustos 2026. Medyan skor 14,29._

## Bulgu 1: Sektörün görünür yarısı tüketiciye dönük

On ikiyi ne sattıklarına göre gruplamak net bir ayrım veriyor. **Ödeme altyapısı iki markayla toplam görünürlüğün %35’ini** alıyor (iyzico, Craftgate). **Oyun stüdyoları altı markayla %29,4’ünü** (Peak, Gram, Rollic, Masomo, Bigger, MadByte). **BT hizmetleri ve entegrasyon üç markayla %32,2’sini** (İnnova, OBSS, KoçSistem). Kalan %3,5 ise tek bir ürün SaaS şirketinde: Jotform.

Listede olmayan şey, en çok kişiyi istihdam eden ve en çok işletmeye satan kategori: kurumsal yazılım. Borsa İstanbul’da işlem gören, halka açılan ilk Türk BT şirketi olan ve 200 binden fazla müşteri beyan eden Logo Yazılım sıralanan on ikide yok. Diğer yerli ERP ve iş yazılımı üreticileri de yok.

## Bulgu 2: Görünürlük, pazardan daha hızlı yoğunlaşıyor

**İlk üç marka toplam sektör görünürlüğünün %69,2’sini, ilk iki marka %57,3’ünü elinde tutuyor.** iyzico 100, İnnova 67,35 puan alıyor; ardından eğri sertçe düşüyor: medyan marka 14,29, sıralamanın alt ucu 2 civarında.

Yüzlerce yazılım şirketi olan bir pazar, cevap motorlarında iki ismin ağırlığın çoğunu taşıdığı bir kısa listeye iniyor. [İlk iki slot raporumuzun](https://brantial.ai/tr/reports/ilk-iki-slot-b2b-kisa-liste-raporu/) genel olarak tarif ettiği yoğunlaşma, burada tek bir Türk sektöründe ölçülmüş hâlde.

## Bulgu 3: Görünür markaların ortak yanı kategori değil, korpus

Tablodaki markaların ticari olarak pek ortak yanı yok: bir ödeme sağlayıcı, altı oyun stüdyosu, üç entegratör. Ortak olan şey, **cevap motorlarının okuyabildiği, üçüncü taraf ve çoğunlukla İngilizce bir kapsama gövdesi**.

Oyun stüdyoları, ciddi uluslararası haber üreten işlemlerle satın alındı: Zynga, Peak Games’i yaklaşık 1,8 milyar dolara (2020), Gram Games’i 250 milyon dolara (2018) ve Rollic’in %80’ini yaklaşık 180 milyon dolara (2020) aldı; Masomo’yu Miniclip satın aldı. iyzico ise PayU tarafından 165 milyon dolara alındı (2019). Her işlem basın kapsaması, analist yorumu, ansiklopedi kaydı ve takip yazıları üretti, [kaynak ekosistemi raporumuzun](https://brantial.ai/tr/reports/si-atif-kaynak-ekosistemi-raporu/) belgelediği gibi atıfların ezici çoğunluğunu sağlayan tam da bu niş ve uzman kaynaklar.

Yurt içinde doğrudan ilişkiyle satan kurumsal yazılım üreticileri bu korpusun görece azını üretiyor. Müşterileri kamuya açık karşılaştırma yazmıyor; kategorilerinde benzer bir satın alma haberi akışı yok; web varlıkları çoğu zaman yalnızca Türkçe, bu da kaynak havuzunu daha da daraltıyor.

**Yorum, açıkça yorum olarak:** Buradaki korelasyon veride görünür; nedensellik iddiası bize ait. Ölçümün gösterdiği şey, görünürlüğün ticari ölçekten çok yayımlanmış üçüncü taraf kanıtı izlediği.

## Bulgu 4: Bu sektörün görünürlüğünde tek motor baskın

**On iki markanın dokuzu en çok Mistral’de görünüyor**; ikisi Perplexity’de, biri Gemini’de. Endeksteki 12 sektörün tamamında (173 sıralanmış marka) aynı desen geniş ama tekdüze değil: **markaların %47,4’ü için öne çıkan motor Mistral, %18,5’i için Grok, %13,3 Gemini, %12,7 ChatGPT, %7,5 Perplexity ve %0,6 Claude** ve baskın motor sektöre göre değişiyor (finans ve bankacılıkta Gemini, sağlık ve perakendede Grok önde).

Bu, [ayrışma tezimizin](https://brantial.ai/tr/reports/cevap-motoru-ayrisma-raporu/) Türkiye verisiyle doğrulanmış hâli: bir markanın görünürlüğü motor biçimlidir ve tek sayılık bir “SI görünürlüğü” iddiası, o sayıyı hangi motorun ürettiğini gizler. Yalnızca ChatGPT’yi ölçen bir yazılım markası, bu sektörün en az temsil edildiği motoru ölçüyor demektir.

## Bir üretici bununla ne yapabilir?

**Sektörün üretmediği kanıtı siz yayımlayın.** Üçüncü taraf kapsamanın az olduğu bir kategoride korpus, yapılandırılmış birinci taraf dokümantasyondur: teknik özellikler, fiyat mantığı, uygulama detayı, tarihli müşteri sonuçları. Bu malzemeyi çıkarılabilir kılan şeyleri [kurumsal agent’lar raporumuz](https://brantial.ai/tr/reports/kurumsal-agentlar-tedarikci-secimi-raporu/) ortaya koyuyor.

**Aksiyondan önce motor bazında ölçün.** Yukarıdaki dağılım göz önüne alındığında bir kurumsal yazılım üreticisinin yalnızca ChatGPT’deki değil, Mistral ve Gemini’deki konumunu da bilmesi gerekir.

**Yokluğu gizem değil, ölçülebilir bir durum sayın.** Sıralanan on ikide olmamak teşhis edilebilir bir hâldir: engellenmiş crawler’lar, yapılandırılmamış sayfalar, bağımsız teyidin bulunmaması, yalnızca Türkçe varlık. Her biri denetlenebilir; hiçbiri tahmin gerektirmez.

## Sonuç

Türk yazılımında sektör büyüklüğü ile cevap motoru görünürlüğü ayrışmış durumda. Görünen markalar, kamuya açık ve makine tarafından okunabilir bir kanıt izine sahip olanlar ve bu iz büyük ölçüde satın almalar ve uluslararası kapsamayla oluşmuş, yurt içi ticari başarıyla değil. Kurumsal üreticiler için bu bir ölçek engeli değil, yayın engeli: onları alıntılanabilir kılacak korpus henüz yok ve kendilerinden başka kimse onu yazmayacak.

## Kaynaklar

- Brantial SI Otorite Endeksi: sektör sıralaması, Ağustos 2026 anlık görüntüsü ([canlı endeks](https://brantial.ai/tr/si-authority-index/))
- TÜBİSAD, Bilgi ve İletişim Teknolojileri Sektörü 2024 Pazar Verileri: yazılım segmenti ve ihracat rakamları
- PayU basın bülteni (Haziran 2019): iyzico satın alması
- Zynga duyuruları (2018, 2020): Gram Games, Peak Games ve Rollic satın almaları
- Miniclip / Masomo satın alma duyurusu (bedel açıklanmadı)
- Logo Yazılım kurumsal açıklamaları: BIST kotasyonu ve müşteri sayısı
- Brantial araştırma serisi (2026): [Ayrışma](https://brantial.ai/tr/reports/cevap-motoru-ayrisma-raporu/), [Kaynak Ekosistemi](https://brantial.ai/tr/reports/si-atif-kaynak-ekosistemi-raporu/), [İlk İki Slot](https://brantial.ai/tr/reports/ilk-iki-slot-b2b-kisa-liste-raporu/), [Kurumsal Agent’lar](https://brantial.ai/tr/reports/kurumsal-agentlar-tedarikci-secimi-raporu/)

_Şirket bilgileri, şirketlerin ve satın alan tarafların kendi yayımladığı hâliyle aktarılmıştır. Görünürlük skorları belirtilen haftaya ait Brantial ölçümleridir ve değişir; endeks haftalık yenilenir._

## Kendi kategorinizde ölçün

Bu raporun sorularını kendi markanız ve rakipleriniz için çalıştırın: ücretsiz denetim dört dakikada kurulur.

[Markamı denetle](https://brantial.ai/tr/brandscore/)[Satışla görüş](https://brantial.ai/tr/contact/)

[← Tüm raporlar](https://brantial.ai/tr/reports/)
